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Archive for the ‘Notícias’ Category

 

do Finalboss
 
A agência de notícias Bloomberg relata que a Take-Two abriu um processo contra a 3D Realms (nome-fantasia da Apogee Software) por não terminar a produção de “Duke Nukem Forever”.

A Take-Two tinha os direitos de publicação do jogo, que foi anunciado em 1997 e já virou lenda na indústria como um caso clássico de “vaporware” (títulos que não são mostrados a público, demoram e não saem, ou com um enorme atraso).

Na semana passada, a 3D Realms anunciou seu fechamento. Assim, os profissionais que trabalhavam no projeto foram demitidos, e a produção do jogo, interrompida.

Segundo a reclamação formal da Take-Two, “a Apogee [3D Realms] atrasou continuamente a data de finalização de ‘Duke Nukem Forever’ (…) repetidamente garantiu à Take-Two e à comunidade de jogadores que estava trabalhando diligentemente para completar o desenvolvimento da versão PC de ‘Duke Nukem Forever'”. Em 2000, a Take-Two pagou US$ 12 milhões pelos direitos de publicação do game; sete anos depois, entraram em um segundo acordo.

 

 

Até a próxima quinta-feira (21) o jogo “Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic”, de PlayStation 3, estará disponível gratuitamente para download na loja online da PlayStation Network.

A oferta é fruto da parceria entre o serviço online da Sony e a fabricante de celulares Sprint, que agora é dona de um canal próprio dentro da loja virtual PlayStation Store. Além do jogo de luta, é possível baixar também no espaço vídeos, wallpapers diversos e um tema da modalidade de corridas NASCAR para XMB, o painel de controle do PlayStation 3.

“Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic” é um jogo de luta com foco na física extremamente realista. Os personagens são feitos como se fossem bonecos de pano e movem como tais pelos cenários, reagindo de forma cômica aos golpes e elementos das fases.

Hoje saio um video gameplay do novo uncharted, exclusivo do playstation 3, confira abaixo o video.

Não sei, mas tenho impressão que ví esse video :s

Duke Nukem Forever

 

Um dos ex-funcionários da 3D Realms liberou o video do gameplay de Duke Nukem Forever, confira a baixo:

Encontrei este texto no blog GTA Brasil Team e resolvi colocar aqui.

Bem… GTA IV foi lançado, e uma boa diversão do jogo sem nenhuma dúvida é o Multiplayer. Não há nada tão divertido quanto jogar com outras pessoas, seja para matar uma a outra, seja para correr que nem loucos pelas ruas.

Mas vamos voltar ao tempo de GTA3, onde ainda não havia Multiplayer:


Quando GTA3 foi lançado para PC, várias pessoas que queriam ter o jogo diferente conseguiram alterar o jogo. Começou com uma textura, e acabou passando por veículos, mapas e até o script do jogo.

Depois de um tempo, já se podia modificar tudo em GTA3. Mas havia uma coisa que muitos queriam, mas achavam impossível: Um modo online. Algumas diziam que era possível, mas não poderiam ter iniciativa pois isso exigia um bom conhecimento em informática. Já outros diziam que isso não teria nem em sonho.

Até que um dia, uma pessoa conhecida como IJsVogel descobriu o código dos veículos no jogo, e ele resolveu sincronizá-los com outra pessoa que estivesse jogando, através da Internet. Ele conseguiu, e assim surgiu o primeiro Multiplayer para GTA, denominado “GTA3: Alternative Multiplayer“, sendo chamado depois de “GTA3: MTA 0.1“, surgido em 9 de Fevereiro de 2003:


Quando contaram, ninguém acreditou. Ele então quis provar a todos que era verdade e disponibilizou o programa. Alguns baixaram para ver se ele não estava realmente mentindo, outros não resolveram arriscar pensando que era algum tipo de vírus.

IJs poderia fazer muito mais do que aquilo, mas não poderia fazer isso sozinho. Vários voluntários se ofereceram para ajudá-lo, e foi feita a primeira equipe.
Depois de abrirem um site, mais pessoas foram se interessando no Multiplayer (afinal, aquilo era inimaginável), e fórums sobre o programa foram surgindo e ficando cheios.

Em 11 de Fevereiro, foi lançado MTA 0.2, com vários bugs corrigidos e a nova versão não era mais apenas andar de carro. Surgiam-se os primeiros modos de jogo. A versão 0.3 foi anunciada, e apesar do atraso, veio melhor do que antes. Agora havia uma melhor organização e chat na tela (permitindo conversar com jogadores sem precisar estar no jogo).

A versão 0.3b viria mais evoluída ainda, mas demorou muito para ser lançada, (lançado em 7 de Março):


Diante de tantas atualizações, a Rockstar anuncia GTA Vice City, e as pessoas começavam a pedir um Multiplayer para o GTA que estava prestes a vir. A equipe do MTA se preparava, mas sabia que o código-fonte do jogo poderia estar bem mais complicado.:


Após a chegada do jogo, a equipe do MTA consegue uma parceria com uma outra equipe, podendo deixar o Visual Basic para trás e passar a usar C++, e então criar um MP para o mais novo GTA. E assim, em 18 de Junho, foi lançado MTA: Vice City.

O programa tinha muitos e muitos bugs, e a equipe foi logo se preparando para desenvolver uma versão melhor. Nisso, ocorreu um problema no site. O site foi hackeado e o Webmaster não fez nada a respeito e alguém da equipe se responsabilizou por criar um sistema melhor. O Webmaster então foi pedir para colocar seu sistema de backup e disse que iria melhorá-lo sempre que possível. A equipe não aecitou o seu pedido, já que quando ela pediu, ele não fez isso.

MTA VC é melhorado, mais pessoas vão se unindo a equipe e mais recursos foram se tornando disponíveis. Em 20 de Setembro, MTA VC 0.2 é lançado, e o número de pessoas a se interessar pelo suporte Online vai crescendo. E aquilo deixou de ser impossível:


Em 26 de Outubro, MTA VC 0.2.2 é lançado, e os criadores de servidores podiam definir vários modos de jogo. Em seguida, MTA VC 0.3 chega, com animações e bug de jogadores flutuantes corrigidos. Em 6 de Janeiro de 2004, foi lançada uma ferramenta que permitia executar scripts mIRC. A partir daí surgiram os modos de RPG.

Em 4 de Fevereiro, a equipe perguntou ao público de que forma queriam que o MTA fosse: Estilo gameplay (cidade inteira), ou poder definir uma ilha para os jogadores ficarem. A segunda opção ganhou.

Em 1 de Março, A Rockstar anuncia GTA: San Andreas. A equipe do MTA já planeja um Multiplayer…


mas não desiste de GTA3 e Vice City.

Enquanto isso, MTA 0.4 foi lançado em 23 de Julho, com suporte online para GTA3 e Vice City, e agora tinha mudanças climáticas e modo espectador. Surgiu também o “carkill” (matar com o carro), que foi proíbido em vários servidores.

Em 31 de Janeiro de 2005, MTA 0.5 é lançado, com sincronia de barcos e poder usar os carrinhos de controle remoto (RC). A versão só alegrou os jogadores de GTA3, pois não havia nenhuma atualização para Vice City, bem como correção de bugs. Somente em 25 de Fevereiro é que isso foi resolvido, com o MTA 0.5.1.

Em 1 de Julho, é lançado MTA: San Andreas. Ainda tinham coisas a serem resolvidas, e em 8 de Outubro a equipe chega ao topo, produzindo um incrível editor de mapas para criar seus mapas de corrida:


E foi passando o tempo… até GTA IV chegar e trazer um Multiplayer oficial, feito pela própria Rockstar:


Por mais que desprezem o MTA, foi dele que se iniciou o Multiplayer para GTA. Sem a iniciativa de IJsVogel, talvez GTA continuasse no solitário Single Player, até GTA IV…

Se lembram do rumor sobre um novo final para o jogo Metal Gear 4? Pois bem, novas boatos começam a rondar novamente na web.

Como já noticiado aqui no Metal Gear Solid Brasil, o primeiro rumor falava que em 12 de Dezembro desse ano, algo estava programado para acontecer no jogo. As especulações sobre um novo final foi inevitavel, já que a data coincide com um importante evento no jogo.

Agora o novo rumor dá detalhes de como funcionaria o “easter egg”.

Um update seria lançado na PSN para os jogadores baixarem, e assim, ele liberaria algo escondido no Blu-Ray do jogo, que seria o suposto final extendido.

Como sempre é bom lembrar, é apenas um boato. Para mais informações, fique ligado no Metal Gear Solid Brasil!

fonte: www.metalgearsolid.com.br

Depois da revista Famitsu ter revelado que a Capcom iria lançar no Japão uma demo de Resident Evil 5 no próximo dia 5 de Dezembro apenas para os que possuem uma Xbox 360, agora chegou-nos a confirmação, através do site norte-americano Shacknews, que a mesma demo vai ser lançada nos Estados Unidos, tanto para a Playstation 3 como para a Xbox 360.

Os jogadores vão ter assim a oportunidade de poder jogar a dois níveis do jogo, quer a solo offline ou em modo cooperativo online.

Para já a Capcom ainda não determinou a data de lançamento para a demo norte-americana, mas deverá fazê-lo brevemente. Vamos ficar também a aguardar por uma confirmação e respectiva data para a Europa.

[via eurogamer]